Ця книга – захоплююче ілюстроване дослідження походження та ролі драконів у світовій культурі: від Античності до книг Толкіна та Джорджа Мартіна. Ви зробите велику подорож через країни і тисячоліття, щоб побачити драконів у всій їхній багатоликій пишноті. Найвідоміші міфологічні чудовиська — дракони — завжди викликали страх і захоплення. Перед вами фундаментальне дослідження, що охоплює тисячоліття людської історії та безліч країн та культур. Походження драконів із пустель Африки; їхня боротьба зі слонами в джунглях Південної Азії; їх страх блискавки, колосальне морське чудовисько Левіафан; семиголовий червоний дракон із "Апокаліпсису"; Лохнеське чудовисько; дракон у "Беовульфі", який став прототипом Смауга в "Хоббіті" Толкіна; дракони в пророцтвах чарівника Мерліна; пернатий змій стародавньої Мезоамерики.
Від авторів
Ми живемо в золоте століття драконів. ХХ століття стало свідком різкого зростання популярності цих рептилій у літературі та кіно, та й у наші дні вона залишається незмінною. Десятиліттями читачі Толкіна, Урсули Ле Гуїн, Джорджа Мартіна та Джоан Роулінг із завмиранням серця стежать за сутичками героїв із драконами — і битвами, і хитромудрими суперечками. Чарівні спецефекти фільмів на кшталт «Сьомої подорожі Сіндбада» (1958) та «Переможця дракона» (1981) дозволили глядачам доторкнутися до чудес, захопитись і насолодитися міццю та величчю цих легендарних створінь.
Починаючи з 1970-х років, настільні ігри типу Dungeons & Dragons («Підземелля і дракони») привчили шукачів початківців до битв, повних небезпек, і як мінімум два покоління брали участь у захоплюючих дух сутичках з вогнедишними червоними драконами, і вивергають отруту, і з блакитними драконами, що мечають блискавки. Сучасні комп'ютерні ігри, створені на основі D&D, зробили крок ще далі, і тепер учасники гри самі виступають у ролі фантастичних героїв у уявному світі, повному чудових цифрових деталей.
Після виходу 2004 року гри World of Warcraft мільйони геймерів об'єдналися у боротьбі з драконами. Вони проникають у похмуре лігво Оніксії, б'ються з драконьою праматір'ю зграї чорних драконів Азерота або нападають на безсмертного крижаного змія Сапфірона в некрополі Наксрамас, що ширяє. В останні десять років дракони лідирують у багатьох популярних франшизах відеоігор: Dark Souls (2011), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) та Minecraft (2011), найпопулярнішій і популярній грі в історії. Нещодавно увагу глядачів усього світу захопив епічний серіал, знятий за книгами Джорджа Мартіна «Пісня льоду і полум'я», а ім'я Дейнеріс Таргарієн, матері драконів, відоме кожному.
Фактично дракони — найзнаменитіше створення людської фантазії. Наше трепет перед ними глибоко коріниться у віддаленому минулому. Від класиків стародавнього світу і до наших днів легенди про таємничі та злісні дракони багаторазово переказувалися в героїчних та історичних епосах Європи та Азії, від Стародавньої Греції та Індії до середньовічної Європи та Китаю або порожніх земель Америки. Антологія, яку ви тримаєте в руках, включає численні легенди та перекази про драконів, а також вивчає, яку роль ці істоти грали у міфах, релігійних притчах та фольклорі.
Для кого ця книга
Для тих, хто любить міфологію та фентезі у будь-яких проявах
Дата виходу першого видання
12 листопада 2022
ISBN 978-5-00195-686-0
Об'єм 264 стор.
Формат 84x108/16
Тверда обкладинка
Кількість перевидань
Перше видання
Вага 500 г