«Прогеры» — одна из последующих настольных игр, которая учит программированию с раннего детства. С ней дети узнают, что такое алгоритмы, как их корректировать и применять на практике, управляя вездеходами на многоуровневом поле. Игра уверена в логике, стратегическом мышлении, внимательности и воображении.
От простых алгоритмов к программированию
Программирование — штука сложная, и с разбега на нее не запрыгнешь! Поэтому в «Прогерах» постепенно происходит переход от простых алгоритмов к более сложным. Играть можно с 6 лет — для этого предусмотрен простой вариант правил. А для ребят постарше и их родителей есть основной вариант игры с более сложным полем и азартными правилами.
Пишем коды для вездеходов!
Каждый ход игрока состоит из нескольких небольших действий, которые необходимо заранее продумать: движение вперед, поворот, разворот, прыжок, телепортация. Это подразумевает учит, из каких операций состоит каждое действие — прямо как при программировании! Выполняя ходы и преодолевая препятствия, игроки стараются собраться, как можно больше образцов жизни на игровом поле. При этом нужно следить, чтобы конкуренты не забрали запасы!
Увлекательный игровой процесс
При подготовке к игре необходимо разложить на игровом поле блоки-холмы, блоки жизни и расставить вездеходы на базе в углах поля. Каждый из игроков получает по 5 карточек команды.
При подготовке к игре нужно разложить на игровом поле блоки-холмы, образцы жизни и расставить вездеходы на базы в углах поля. Каждый из игроков получает по 5 карт команд.
Во время хода:
-
Сходивший игрок добирает карты до пяти, ход переходит к следующему игроку.
-
За каждый новый тип образца, доставленный в лабораторию, игрок получает 2 очка, за каждый последующий образец того же типа — 1 очко.
-
А ещё в игре можно коварно забирать образцы жизни у других игроков и пользоваться телепортацией. Подробности — в правилах
В комплекте:
-
двустороннее игровое поле;
-
5 картонных блоков-холмов;
-
52 карты команд;
-
4 фигурки вездеходов;
-
4 жетона баз/лабораторий;
-
20 жетонов с образцами жизней;
-
1 жетон для обозначения начала алгоритма;
-
иллюстрированные правила.
-
Материал: Картон
-
Игроки: 2-4